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手机帝国修改器修改教程 开局超实用技巧及游戏介绍

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最近一款很好玩的手机模拟经营类游戏上线,这款游戏叫做《手机帝国》,由于玩法新颖、设计独特,发售当天甚至排到了Steam国区热销榜第三名,不过这款游戏并不是那么容易上手的,这就需要用到修改存档来降低游戏的难度,那么怎么修改存档呢?一起来看看《手机帝国》修改存档教程吧。

教程:

1.存档位置:

位于C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\HuanZhen\MobileEmpire

我们需要修改的就是这个文件夹下面的“mobile.db”这个文件。

用SQLite这个程序打开,这个程序不大,也就16M,自己找一下吧,汉不汉化无所谓,用到的功能不多。

2.修改存档

打开SQLite,操作如下:

【本来截了图的,老是超出宽度发帖失败,就用文字描述好了】

a. 数据库-添加数据库-弹出对话框,文件那里点加号-找到上面给的那个地址的那个文件-确定

b. mobile.db双击打开-tables双击打开。就能看到很多很多项目了,但是有些项目最好不要去动,后面游戏出错别怪我。

c. 比如我们要修改 电池科技 这一项,就在列表里面找到sys_ConfigBatteryParameter-双击打开-在右边点击“数据(data)”-嗒哒~是不是觉得,哇!外星科技在想我招手了!

d. 里面的项目,我们只注意的几项:

ResearchAge,或者Age (可研究时间,1是2001年,也就是游戏一开始,类推);

Score(得分,也就是你用上了这个科技可以给你加的分数,为了修改后仅存的游戏可玩性,强烈建议不要动这一项);

Cost(花费,也就是选用成本了);

TechnologyCost(研究花费,10代表1千万,嘿嘿你懂的,建议不要低于1,游戏最低结算单位好像是100万,不知道改成0.几会不会BUG);

Time(研究时长,1代表1周,嘿嘿)

e. 以上几项在各个科技表里面都有,相信大家会触类旁通的。

f. 往下拉,有个sys_Staff ,里面修改初始员工属性:Class(评级,为了看得顺眼你可以改个SSS啥的);Ability(能力值,建议初始不要改太高,大于S级员工的平均水平一两百就行了,为什么,待会一起讲);后面几个属性分别对应的是什么,看不懂的自己开翻译吧【能力值如果过于高于目前S级员工的平均值,会在突破的时候出BUG,不信的自己试试就知道了】

总之,先写这么多吧,建议:除了科技,员工能力,和其他公司的关系三项以外的项目,都别动,到时候坏档了,哭去吧,当然,你看得懂的话,随意。

手机帝国游戏特色

1.独特的题材

《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。

2.充足的游戏时长

《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。

3.有深度的玩法

《手机帝国》的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。

4.不断进阶的科技

游戏中的电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级,在你资金充裕时甚至可以启动CPU和操作系统的自研项目,你将有可能研发出性能逆天的芯片来大幅提升自己的手机品质。

5.海量的内容

你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。

6.大量的随机事件

为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。

7.新颖的竞争体验

你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。

8.独创的说服系统

为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中内置了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。

9.更多等待你探索的内容

游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他好玩的元素等待你来探索。

手机帝国开局超实用技巧:

就是在设计开发手机的时候,不要盲目提升属性,特别是前中期的时候。

比如做中端机设计形象。单项评分成本在30以下,那么每加1点评分是2元的成本,30以上的话是3元每点,75以上是4元每点,135以上是8元每点。

再比如在硬件设计里,主摄像头基本上是每10元成本能提升4-5点评分,而副摄像头是10元只加1点评分。

还有芯片里,花同样的钱,内存比存储空间加的评分更高。

这就是信价比,用更低的成本获得更高的评分属性。这里面门道还是挺多的,不同档次,不同项目,不同时间段的取舍选择都不同,学会运用好这一点

以上就是具体技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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